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Wir spielen nach einer eigenen Silbermond Version, die auf den
Silbermond-Regeln V.1 von Stefan Jordan basieren .
Darüber hinaus haben wir einige Hausregeln zur Organisation
aufgestellt.
Im wesentlichen sehen wir Regeln aber als Richtlinien, die eine
ausgewogene Generierung und Darstellung der Charaktere bieten soll.
Eben eine Simulation. Darüber hinaus ist das "SPIELEN" bei uns
wichtiger. Wir haben daher in einigen Bereichen
Einschränkungen gemacht und das Regelwerk nicht erweitert um
neue Fähigkeiten, sondern nur Regeln aufgestellt um dies im
Spiel erreichen zu koennen.
Als Beispiel sei hier der Paladin genannt, der
entgegen dem Regelwerk ein
Kaempfer (MUK) ist der aber zaubern kann. Diese "Fertigkeit" kann man
nicht kaufen, sondern muss sie sich durch "SPIEL" erwerben. Es gibt
daher Rituale, und Spruchrollen, die es ermoeglichen einen Krieger zum
Paladin zu erheben. Aber NUR im Spiel , also "intime".
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