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Wir spielen nach einer eigenen Silbermond Version, die auf den Silbermond-Regeln V.1 von Stefan Jordan basieren .
Darüber hinaus haben wir einige Hausregeln zur Organisation aufgestellt.

Im wesentlichen sehen wir Regeln aber als Richtlinien, die eine ausgewogene Generierung und Darstellung der Charaktere bieten soll. Eben eine Simulation. Darüber hinaus ist das "SPIELEN" bei uns wichtiger. Wir haben daher in einigen Bereichen Einschränkungen gemacht und das Regelwerk nicht erweitert um neue Fähigkeiten, sondern nur Regeln aufgestellt um dies im Spiel erreichen zu koennen.

Als Beispiel sei hier der Paladin genannt, der entgegen dem Regelwerk ein Kaempfer (MUK) ist der aber zaubern kann. Diese "Fertigkeit" kann man nicht kaufen, sondern muss sie sich durch "SPIEL" erwerben. Es gibt daher Rituale, und Spruchrollen, die es ermoeglichen einen Krieger zum Paladin zu erheben. Aber NUR im Spiel , also "intime".